通过mudbox,maya,ps来画六面体skybox
学校里面的工具有局限,所以需要自己开发一个画skybox的流程。
以下是通过mudbox,maya和ps来制作一个无缝的skybox:
1:在maya里面建立一个以原点为中心的sphere,subdivision为30x30或者40x40,将面法相发转过来,再在maya里面send to mudbox。
2:接下来就是在mudbox里面通过对球体里面画画来讲圆形的天空画出来,texture的resolution可以根据机器性能来定义,越高越好。
3:画好的球体再次导入到maya中,创建一个同样以中心点为原点的cube,subdivision为1x1x1
通过rendering->lighting/shading->transfer maps将sphere的texture投射到cube上,因为默认的cube uv是展好的,所以在uv editer中输出一张snapshot的uv线框图。再将cube的texture及snapshot两张图片转入到ps里面将六个面分别切割下来。
4:打完收工。
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